年我们的游戏主机九游会棋牌那些
在2001年推出了两款非常成功的产品•★。主机正面还有一个扩展端口=☆,GB系列游戏机在全球范围内已累计销售超过两亿台●▽,只不过短短40余年的时间★□★◁▪,而另外一个就是XBOX——微软公司第一代家用游戏主机▷■。间接地刺激了GB的销售-★…,主机背面有电源接口★☆◁▷□•、RF射频输出接口••▼◆▽、视频图像输出接口和音频输出接口○=•。也成为一代人脑海中永恒的回忆▷★□。
早在1968年=★,美国人拉尔夫·巴尔就开始思考如何制造一套真正意义上的电子游戏系统◇□▪。经过长达4年的研发和测试◁▪•▽●▽,这套系统终于在1972年问世•○◇□▪,它的名字叫做★▲“奥德赛△--=◇☆”-▪▷。
主手柄上有☆□“选择•▲■▪”和•◇●▼◆“开始☆◆”按钮◆○△。在1990年代起风靡全球●□◁•●…,电子游戏机从诞生到现在•…■○,令许多90后玩家难忘的宠物小精灵游戏卡带◇◇◁,其中一个是屹立于操作系统十余年的WindowsXP系统▽▪○☆◆,每次创新都代表了当时科技水平的高度●■△▲■◆,用于连接光线枪▽=▲=-□、柄等外部设备○▷△▲=?
Wii的遥控器叫做Wii Remote=▲▽•=,在不同的游戏中-◆…□★,它可以化身为球棒•■▲▷、钓鱼杆■☆△◇▪▷、方向盘-◇、剑▷◆•★、枪△●…▼○○、手术刀□•、钳子……使用者可以用它来完成挥动▼◁、甩动=◇、砍劈▷◆◆•◁•、突刺•○□◇△□、回旋■◁★…○■、射击等各种动作★=-▪-=。Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始尝试使用游戏机▲▷■▷,这让任天堂开辟了全新的市场•●■。
掌上游戏机的出现也带来了一种全新的操作模式★■△。虽然机体形式还停留在按钮操作上•◁△◇△,但它增加了震动反馈功能□■○▼◆○。此外=■◆,GB Color还可利用红外通信机与专用的计步器交换资料▽•☆☆。
虽然最新的Wii U又进行了很多尝试性的改变★=,但这仅仅是个开始◇•◆。相信在第八代…•☆▲▽、第九代的游戏主机及控制器上●▷,还将会有更多颠覆我们传统游戏方式的产品出现△-▪▷▼□。电子游戏机的发展○□▲,与其说是主机的发展◇▲,倒不如说是操作方式的发展▲◁◆,从旋钮▷▽、摇杆-•○,到按钮▲□…、体感-▪☆,再到如今的触控△◁☆、神经系统控制…●。或许每一代游戏主机的名称▽▷●,在你的脑海中未必那么真切◆☆-,但是每一次操作方式的改变▼■,都会让人们记忆深刻◆■-▷。
Atari 2600对以后的游戏主机设计产生了深远影响•□,并开创了通过游戏卡带盈利的全新商业模式●■。
GB•○▽▲…、GBA★-▷□、GBM等一系列游戏机△▼★■▪,相信对90后玩家来说肯定不陌生……。GB(Game Boy)是由Nintendo开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统▼=●◁□▼,由著名的的游戏家横井军平设计开发◆-▪。GB配有一个反射型灰色液晶屏幕◇•□▲,玩家使用时可以随时更换游戏卡带●▷◁☆•,并存储游戏进度▷•。而且■■,GB玩家之间还可以通过通信电缆相互连接●★▷…,进行联机对战▲▷•☆△。
Wii是任天堂公司推出的第五部家用游戏主机△☆,虽然其硬件性能根本比不上同级别的XBOX 360和PS3▽◆…★,但它的制造成本最低☆▪▼,售价更便宜▲▲,所以普及程度也更高△●。
Atari 2600是雅达利在1977年10月发行的一款游戏机▲●…◆,在当年风行一时▪◁●★,成为电子游戏的第二代代表主机◁●,也是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统◆…。Atari 2600游戏机可以称得上是现代游戏机的始祖•▪=●★。
Atari 2600创造性地引入了游戏主机与卡带分离•△△□、电视与游戏主机分离的游戏系统•=◇▽□,巧妙地利用了普及率极高的家用电视机作为游戏屏幕▽•△◁◇•,既降低了使用者的成本=…▪◆●,又保证了很好的视觉效果■…。Atari 2600抛弃了过时的旋钮式控制器□■▽◁,使用了摇杆控制器▼☆□…○●,包括1个带按钮的摇杆和1套对战摇杆◆○。
★=◆▽☆○“奥德赛▷=★”的控制器是两个旋钮控制器▽▷。这种控制器其实是一种☆○“拿来主义…■▪-”○☆,80后可能还记得家里那台古老的黑白电视机▲★△□▽,上面分别有两个用于选择频道和调节音量的旋钮■▲△。这种黑白电视机就是●…•▼“奥德赛☆•=△▷”模仿的对象▽…-•…。
FC的十字手柄是游戏控制器史上的经典之作▷■▼▼▼●,FC也是第一款将方向控制器设置于左侧的专用游戏控制器▼•…◆•。对于惯用右手的人来说○▼◇◆▪,用左手进行方向控制似乎更加得心应手☆•=◁。它独特的十字形方向控制器使用便利九游会棋牌官网-◁=▪◁,定位精确▪=。为了减少连续按键给控制器带来的损耗★◆-◆□=,任天堂还开发了带有连发按键的游戏手柄…○▪▽▲。此外△▪□•,左手控制方向☆■◁,右手负责按键这种合理的分工设置□▼◇▪☆-,大大提高了玩家操作的效率和舒适度•☆▲◁▽☆。时至今日▷▷,大多数游戏控制器仍沿袭了这一设计▲△○,可见其优秀程度▼◇▪▼。
XBOX凭借微软在应用程序设计上的强大实力★=…●•□,以及完美的兼容性▼■-,一经面世就一鸣惊人◇•★☆◁。XBOX内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器和DVD-ROM光驱◁★,配备了8GB容量的硬盘…▪。再加上以太网卡的运用•▪-,XBOX满足了多人在线网络对战和实时更新的能力▲☆…▽●。而且▽-,它也为之后的网络游戏及在线对战平台起到了非常重要的启示作用☆▲○-○▪。
更多的制造商在这个时代涌现出来▽△-■○▽,最著名的世嘉和任天堂就在当时成为了死对头-◇。
旨在向全国广大群众•◇○,特别是具有中等文化程度的广大青年◁★○•,普及科学技术知识★▲▽•△…年我们的游戏主,繁荣科普创作◁•▪▷,启迪思想△-●▪,○▼△□★.•▼□•.▪□.
SG-1000是世嘉于1983年推出的第一部家用游戏机•○■▪▪。次年■△,世嘉又推出了它的改进型主机SG-1000 MarkII•▼□••。同年□◁,任天堂则开发出了Family Computer游戏机(简称FC▽-◇◁,即红白机)▽●•★□。由于FC带来了先进的游戏开发理念和革命性的游戏技术★○…▲,因此当它上市之后☆★●,SG-1000便失去了绝大部分市场•=▲•★,FC也被众多玩家公认为电视游戏真正的鼻祖□…•◇■机九游会棋牌那些。
如今○▷■•,PS游戏机已经开发到了第四代(PS4)-★◇◇。凭借对PS系列产品的成功研发▷…△◇▼=,索尼也一举超越任天堂和世嘉▪•,成为全球首屈一指的游戏设备制造商★○▪○△☆。
1993年△▼■▷□,任天堂和索尼开始合作研发次时代主机◇☆□-。然而在研发期间◆○▽,两家公司因为储存媒体爆发了严重冲突=☆。索尼认为应该用CD光盘作为游戏的储存媒体■•,因为光盘储存容量大★△…△◆▪,成本低◁•△■◆□,携带非常方便☆○。而任天堂则坚持使用卡带▷▲,他们认为卡带读取速度更快▲-◇▽-★。双方的意见无法调和…▲,最后◁○…,任天堂单方面终止了合作-□。这个举动彻底激怒了索尼▲-,为了不让成型的产品付诸东流•◆Nintendo Switch Lite!,索尼决定独自将-△•“PlayStation(简称PS)计划…▷-■”进行下去●▷◁○▼。或许=☆▼=,索尼自己也没有想到○▼△●,这个看似刚愎的坚持竟然改变了整个家用游戏机的发展进程●▷-□▽。
却已经历了7个时代的跨越○▪●=。FC上有1个复位开关▷■▷◆▽◇、1个电源开关•●-◁、1个游戏卡插槽•☆△▽•■、2个带有十字方向键的手柄(游戏控制器)▼○-,这足以让它成为世界上最畅销的电子游戏机…•◁▲◁。世界最大的电脑软件公司——微软★▼☆●◁□,
PS最大的本领就是高超的图像处理能力▲◁,PS配备了专用的3D处理器▼△,使图像的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒)▽☆◇。也就是说•-★◆▲,1台PS游戏机1秒能进行3000万次多边行演算●◆■○■□,这大大增强了游戏画面的表现力■•△。
XBOX的出现★▷◆▲▲,并没有给控制器的发展带来实质性的改变◁☆-,但因为它◆□•◆,电脑游戏开始成为越来越多人的娱乐首选□•▲•。
□◆▷◆“奥德赛•◁☆▽”是世界公认的第一台家用电子视频游戏机◆▪-=★,在当时那个年代★◇,它已经非常完美了=…=●。拉尔夫认为☆△▼■,▼◁•★•“奥德赛◁▪▷▽▼”是一个不折不扣的数字主机△•▼,虽然这个主机拥有一个独立的模拟信号输出转换装置○…,并且采用了大量非数字化的元件☆▲●△▪,但是主机的工作原理是基于不同部件之间的电子信号转换的▲▷。▪◇“奥德赛▷☆▲=”还配备了独立的卡槽●•●☆◁•,玩家可以自主更换有着不同内容的游戏卡带▼■-▲。这个主机甚至提供了一个扩展槽=◇△◇,通过这个扩展槽○△▷••,游戏厂商可以配合游戏软件设计■▽•◁,扩充芯片▽□,使主机实现更多的效果(类似任天堂SFC的FX芯片的作用)▲◇◆-=。美中不足的是=▽▲▽□,-◁○“奥德赛▼◇◁●”是个哑巴◁◁△,它缺少声音元件…▲◇=◁■,不能发声…▪☆▲□•。
不过▼◆◁,真正让它成为第七代游戏主机代表的原因▲□◆•,是它与众不同的控制器☆○。除了像一般遥控器可以由按钮来控制外…▪●▪,它还具备了另外两项功能-△:指向定位及动作感应◁▪。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制屏幕上的光标•▪◁,而后者则可以侦测三维空间当中的移动和旋转九游会棋牌官网九游会棋牌官网=◇•=▲。结合这两种功能◁•,就实现了所谓的■●○-“体感操作◇◇▽◆△”★△▪。